Oro -GW 2, Items-GW 2, Héroes y malvados dragones – la previsión
Guild Wars 2 tampoco renuncia a la carrera por oro-GW 2, items-GW 2 o sofisticadas armas y armaduras – y tampoco al Powerleveling de Caracteres (esta vez hasta nivel 80, ¡Parece que WoW influye en todo!). Y otra vez empieza la batalla por los mejores recursos como héroe solitario jugando con o contra millones de héroes solitarios. Y todos quieren llegar a ser (¿El único?) liberador der nuevo mundo GW: ¡Esta vez la batalla es contra malvados dragones! Pero con lo ofrecido hasta ahora no contamos con una revolución de los juegos online.
No obstante: ¡NCsoft no solo quiere seguir con el éxito del predecesor de Guild Wars 2 (que fue excepcional sobre todo en Europa), sino que quieren sacar al mercado el mejor MMOG de todos los tiempos! Para ello han aproximado el juego en algunos aspectos al eterno rival World of Warcraft. Pero para que GW 2 no solo sea una mezcla más o menos homogénea de Guildwars y World of Warcraft, los creadores han implementado nuevas y curiosas ocurrencias, que podrían llegar a influenciar el desarrollo de los juegos de Fantasy-online. ¡El corazón de todos los MMOGs, el (por desgracia muchas veces soso) sistema de quests, ha empezado a latir más fuerte y promete algo nuevo e interesante!
La historia de Guild Wars 2
Después de haber derrotado al gran Destructor, los cinco pueblos de Tyria no tenían nada mejor que hacer que pelearse entre ellos durante aprox. 250 años. En esta situación los dragones vieron su oportunidad para terminar su larga hibernación debajo de la tierra o en las profundidades del mar para atacar al debilitado Tyria – y sembrar el caos. En su ola de destrucción hubo un dragón que destacaba: El dragón inmortal llamado Zaithan saco el reino sumergido de Orr para tiranizar las costas con inundaciones, terremotos y hordas de no muertos. Ahora, gracias al enemigo en común los pueblos vuelven a pelear codo con codo para hacer frente a esta inmensa amenaza.
Razas en GW 2
Desde el principio de Guild Wars ha estado ahí: los Humanos. Desde que las demás Razas han ganado en poderla existencia de los humanos cada vez está más amenazada. Las poderosas y grandes murallas de la ciudad Toque de Divinidad y su fe inquebrantable los protegen de lo peor.
Los Charr han sido desde siempre los enemigos de los humanos y entretanto han llegado a ser una gran nación industrial y militar, y sus legiones son temidas en todo el mundo. Especialmente peligrosos: por las avanzadas armas de fuego de este pueblo guerrero. ¡En GW 2 por fin tú también podrás jugar un Charr!
Los Norn viven en el refugio Hoelbrak, una Raza independiente y amante de la libertad sin estructuras u organizaciones en su sociedad. Los misteriosos guerreros de los Norn son conocidos por su valentía y solo viven para llegar a ser inmortales como leyendas. Los Norn pueden cambiar de forma y convertirse en espíritus de animales.
Los Asura son considerados un pueblo altamente desarrollada en tecnología y cultura. A veces se les reprocha algo de arrogancia, pero desde que han sido reprimidos y obligados a vivir sobre superficie terrestre por los dragones de fuego, también ellos tienen que pelear por sobrevivir. Sus armas se llaman intelecto y sabiduría. De esta forma combinan magia y tecnología para crear enormes golems y ciudades todavía más grandes.
Los Sylvari son los más jóvenes entre los pueblos de Tyria. Son un pueblo de Dríades creados hace poco por el árbol mágico de Ventari. Este árbol crea una conexión entre todos los habitantes de esta raza y crea un colectivo intelectual entre las plantas y ellos mismos. Los Sylvari son superdotados de la magia y completamente uno con la naturaleza.
Profesiones-GW 2
Todavía no se conocen todas las profesiones de GW 2. La verdad es que todavía está por ver si el nuevo juego ofrece más diversión con sus combinaciones entre razas y profesiones que su predecesor, en el que se podían elegir nada más ni nada menos que 100 combinaciones diferentes de profesiones. Hace nada han desvelado la nueva profesión Guardián. Y parece ser que también habrá Hipnotizadores.
El Elementalista representa al típico Mago, en primer lugar hace mucho daño con ataques a distancia. Con ayuda de glifos mejora sus habilidades para formar fuego, agua, tierra o aire. Entre otras cosas tiene ataques que afectan por zonas y poderosos sellos que le aportan bonificaciones permanentes. El Elementalista usa poderosas invocaciones para crear armas mágicas.
El Nigromante es la versión más robusta del Mago, ya que puede chupar la energía vital de sus enemigos y curarse de esta forma a sí mismo. Con ayuda de sus pozos mágicos puede encantar zonas para ayudar a sus compañeros o dañar a sus enemigos. También puede hacer huir a sus enemigos infligiéndoles temor. Pero su especialidad son los cadáveres, de los que puede formar útiles no-muertos.
El Guerrero es el maestro de las armas, desde el hacha más tocha hasta las artísticas armas de fuego. Su modo de combate está estrechamente ligado estrechamente al arma elegida. Gracias a su poderosa armadura es muy buen tanque, pero también puede mejorar sus skills para llegar a hacer combos mortales – sobre todo en combate cuerpo a cuerpo. Además puede “recargar” sus habilidades para dañar, “doparse” con adrenalina y mejorar el poder de ataque de su grupo con gritos de guerra.
El Guardabosques es un char muy polifacético. Esto se nota empezando por sus animales de compañía, que son de totalmente diferentes en cuanto a su cría y su uso. Pero no solo le acompañan animales sino también espíritus – ellos ayudan al jugador o dañan al enemigo. Además el guardabosques es un arquero excepcional y pone todo tipo de trampas. Las trampas pueden debilitar los ataques enemigos o dañar al enemigo y permanecen activas mientras el guardabosques permanezca cerca.
Características especiales parte 1: Historia personal de tu Carácter
¡Nunca antes en un MMORPG ha habido algo parecido a una “historia personal” para cada char! Tú escribirás esta historia respondiendo a preguntas que te aparecerán mientras juegas. Pueden aparecer mientras creas tu char o ser preguntas que tendrán influencia en tus quests: no hay un “bien” o “mal” sino solo Tú modo de ver las cosas – y justo eso influye en la historia. Por ejemplo una pregunta mientras creas un humano es donde has crecido: ¿En la nobleza, en una casa de clase media o en la calle? ¡Si eliges la calle no podrás entrar en zonas nobles pero mejoraras tus habilidades supervivencia y tendrás muchos aliados! En los Asura es importante saber en qué escuelas superiores has estado: ¿Has estudiado Sinergia, dinámico o estadística?
Las aventuras que vas viviendo forman tu historia personal. Tendrás que tomar decisiones únicas e irreversibles en tus quests: ¿Usaras la fuerza bruta para llegar a le información necesaria o la inteligencia? Este tipo de decisiones y situaciones marcaran la dirección de tu historia. Los creadores de GW 2 remarcan, que esto solo es un elemento de diversión – pero la mecánica del juego o el poder de tu char no aumentará o disminuirá por tus decisiones.
Características especiales parte 2: Mundos en vez de Servers
Al contrario que Guildwars la segunda parte ofrecerá mundos, que serán compartidos por todos los jugadores (mundos permanentes en vez de mundos personales). En este punto GW ha sido cambiado y mejorado al estándar de los MMOG. Ahora la formación de grupos no será problema – solo habrá instancias en pequeñas quests que tendrás que solucionar solo. En tu ciudad tendrás Tu propio barrio, una instancia propia que será diferente para cada Héroe. Aquí podrás aceptar quests hechas a medida para tu char.
Una novedad interesante: En vez del sistema “normal” de servers en el que se juega el mismo mundo x-veces, GW 2 ofrece mundos totalmente diferentes. Los chars de todos los jugadores son guardados en un banco de datos central. Y con ayuda de esta tecnología podrás transferir tu char entre los mundos, sin tener que pagar o perder tiempo. Así nunca estarás separado de tus amigos.
Características especiales parte 3: Eventos dinámicos en vez de solo Quests e Instancias
Guild Wars 2 quiere quitar las aburridas descripciones de quests conocidas por ejemplo del WoW. En vez de eso los jugadores vivirán acontecimientos dinámicos y encadenados. ¡Todo el mundo podrá estar afectado en mayor o menor medida por estos acontecimientos!
1. Ejemplo: Defensa de una granja
Una granja va a ser atacada por bandidos. Si los jugadores no hacen nada más que mirar la granja no podrá suministrar la ciudad: la comida podría empezar a escasear y subirán los precios. Para evitar esto los jugadores deberán vencer a los bandidos alimentar a los animales y apagar los fuegos en el campo.
2. Ejemplo: Dragón ataca puente
Un puente, llegada principal a una ciudad es atacada por un dragón. Todos los jugadores cerca del dragón tienen posibilidad de atacarle. Si no consiguen matarlo un NPC (Non-player-Character) de la ciudad tendrá que salir a reparar el puente. Mientras lo arregla este tendrá que ser protegido de bandidos.
Los eventos dinámicos no son acontecimientos puntuales sino que están esparcidos por todo el mundo, de modo que también pueden ocurrir al mismo tiempo (lo cual implica que no se puede estar en todos a la vez). El que quiera puede seguir estos eventos sistemáticamente con ayuda de un bonito mapa. Otra opción es toparse con ellos por casualidad. En cualquier caso esta novedad promete un juego más “realístico” que lo conocido en los MMOGs hasta ahora.
Más diferencias entre Guild Wars y GW 2
A diferencia de su predecesor en GW 2 se podrá saltar, nadar y trepar. El sistema de batallas será más rápido y flexible. La cantidad de habilidades ha sido reducida pero sin perder la profundidad táctica. El entorno será involucrado en la pelea (usando armas de asedio, piedras, etc.). El Crafting-System ha sido mejorado y el comercio de objetos ha sido simplificado. El nivel máximo ha sido subido del 20 al 80. Por desgracia ya no habrá seguidores NPC.
Muy interesante para los Fans de Guild Wars podría ser que el sistema de PvP se ha desarrollado. Sospechamos que GW 2 tendrá mucho más PvE que su predecesor: Ya no habrá chars especiales para PvP. Solo se podrá entrar en JcJ con el char normal-PvE. Pero esto debe de estar solucionado con un “Side-Kick-System” con el que la fuerza de los chars será adaptada automáticamente – este sistema también será usado en las peleas entre Guilds. ¡Seguramente bastante prometedor es el hecho de que habrá zonas especiales de PvP en las que se podrán jugar batallas entre varios (servers) mundos!
NCsoft sabe lo que es perder el título de “Rey de todos los MMOGs”. Esta empresa lo ha tenido durante un tiempo con “Lineage” y “Lineage II”, hasta que reprimido del trono por el “World of Warcraft” de Blizzard. La primera parte de Guild Wars pero también “Aion” han sido serios intentos de volver a la cumbre. ¡Si GW 2 consiguiera “reactivar” antiguos fans, llevarse a algunos jugadores aburridos del WoW y ganar nuevos fans por los nuevos elementos de juego todo podría ser posible! Ya que el juego se queda con un triunfo: ¡En GW 2 tampoco habrá que pagar tasas mensuales!