Rift-Platin o más corto Rift-Plat, así se llama (aparte del conocido oro) la moneda más importante de este nuevo MMOG. Claro que te podemos conseguir todo el Plat que necesites. También está claro que el juego no trata de conseguir todo el Plat posible, pero los que entienden un poco de MMOGs saben que tarde o temprano el juego acaba siendo aburrido si no dispones de las finanzas necesarias. En casos así solo hay dos opciones – pasarte noches farmeando Rift-Plat o no poder comprarte los bonitos items que podrían ser bastante útiles. Nosotros te ofrecemos una tercera opción: Rift-Platin por poco “dinero real”, entregado rápidamente y con total seguridad.
Rift: Planes of Telara está hecho de manera y forma que no tengas que cambiar mucho tus mecanismos de juego. Todos los que ya hayáis jugado a un Massive-Multiplayer-Online-Roleplaying-Game no tardaran mucho en encontrar todo lo que necesitan. Un punto destacado, si lo comparamos con otros juegos del mismo género serán los gráficos: ¡Un buen “Look” con pocas exigencias a los recursos del sistema! El que desee un Fantasy-Sightseeing opulento y encima tener todas las funciones de un juego MMO, sin grandes sorpresas – aquí ha llegado una de las mejores opciones.
La historia de Rift: Planes of Telara
En el plante Telara hay dos grupos que no tienen nada mejor que hacer que estar todo el día en guerra. Por un lado tenemos a los Guardianes, guerreros resucitados que sirven a los dioses. Por otro lado están los Escépticos, a los que no les gustan nada los dioses y prefieren apostar por sus habilidades mortales.
Precisamente los Escépticos traen un gran mal a este mundo, por un fallo al usar una de sus máquinas: algo así como un Tschernobyl mágico que provoca desgarros en las diferentes dimensiones por los que no pasa radioactividad pero ejércitos enteros de demonios de otras dimensiones. En vez de aliarse para combatir este mal los dos grupos prefieren arreglar por si mismos el desperfecto.
La verdad es que las similitudes con Aion saltan a la vista. Y también volvemos a tener el típico principio de “héroe único y solitario que salva el mundo”: ¡Millones de héroes solitarios que salvaran el mismo mundo! Parece ser que este estándar que existía antes de WoW sigue siendo el preferido y garantiza éxito y diversión de juego.
Razas, Clases y Profesiones
Aquí es donde empieza el encanto de este juego: Elige tu char de entre los dos grandes grupos – Guardianes o Escépticos. Ahora elige entre sus tres Razas – Enanos, Elfos y Mathosianos en el lado de los Guardianes y Bahmi, Eth y Kelari en el lado de los Escépticos. Para cada raza tienes cuatro clases a elegir: Guerrero, Clérigo, Pícaro y Mago – estas son las típicas razas que son tan viejas como el género-Fantasy al que pertenecen. Hasta aquí todo normal. Pero las posibilidades para individualizar tu char a tu gusto son mucho más extensas de lo que te imaginas.
Cada clase se divide en 7 profesiones diferentes – ¡Este es el punto de interés! Aquí tenemos Champion, Reaver, Paladin, Warlord, Paragon, Riftblade, y Void King (en la clase Guerrero). Purifier, Inquisitor, Sentinel, Justicar, Shaman, Warden y Druid (para Clérigo). También Nightblade, Ranger, Blade Dancer, Assassin, Riftstalker, Marksman y Saboteur (como Pícaro). Y por último Elementalist, Warlock, Pyromancer, Stormcaller, Archon, Necromancer y Dominator (Mago).
Mientras la mayoría puede hacerse una idea de lo que es un Elfo o un Enano las demás razas traen una bonita diversidad comparadas con los típicos MMOG. Por ejemplo los humanos Mathosianos. Su pueblo fue partido en dos en una guerra y ahora la mitad es dirigida por un Rey no muerto. O los Eth, un pueblo de humanos nómada que poseía una tecnología mágica muy avanzada con la que construían ciudades enteras y unas máquinas muy graciosas. Toda la tecnología mágica de los Escépticos se basa en el legado de los Eth. Por el contrario los Bahmi no son exactamente de este mundo: Son un pueblo de humanoides – sus antepasados no humanos llegaron a Telara por un desgarro en un plano del cielo. Los Kelari provienen de Elfos renegados, que firmaron un pacto secreto, dedicado a la conjuración de espectros y dioses menores – también son una raza muy interesante de los Escépticos.
¿Qué tal es Rift?
Una buena parte del suspense, el juego se lo debe a las grietas que aparecen por los desgarros en las dimensiones que también tienen una gran influencia en el nombre del juego. Las grietas pueden aparecer en cualquier momento y en cualquier sitio. No solo ofrecen unos efectos gráficos muy chulos como los cielos oscureciéndose, sino que también empezaran a escupir hordas de monstruos. Si logras vencer a todos los monstruos en un tiempo límite saldrá un último monstruo especialmente fuerte y asqueroso. Si también vences a este la grieta quedara soldada.
Gracias a que hay diferentes arboles de talentos para las 4 x 7 profesiones diferentes, las posibilidades de combinaciones son casi infinitas. Los arboles de talentos pueden recordar un poco a World of Warcraft y la inmensidad de profesiones a Guild Wars. Se ve que Rift: Planes of Telara intenta combinar sus “prestamos” de diferentes sitios. A ver si también “devuelve” algo al mundo de la juegos MMOROPG y lo enriquece. El creador Trion promete un juego agradable y sin bugs. Por lo menoslas impresiones del test Beta han podido verificar esta promesa.