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Paladín

Un sagrado polifacético. El Paladín puede hacer de todo bastante bien: Puedes entrenarlo como “heal”, tanque o paladín de represión. Gracias a las placas es tan robusto como el Guerrero. Si eliges ser Paladín no tendrás problemas para encontrar un grupo – el Paladín es para muchos el “ayudante” preferido, así que no te sorprendas si los demás te eligen por tus Auras y tus sellos que mejoran y apoyan a todo el grupo.

¡Pero el Paladín tampoco tiene problemas como luchador solitario! Gracias a sus “Sellos” puede mejorar sus ataques y con sus “Sentencias” usa el poder de los sellos contra sus enemigos. El Non-Plus-Ultra del Paladín es quizás la mejor habilidad de todos los chars-WoW. El legendario “Escudo divino”: ¡Inmunidad contra todos los ataques y contra todos los daños, físicos o mágicos! ¡Porque no saltas de los acantilados más altos sin ningún arañazo! Pero lo mejor es usarlo contra tus enemigos sin que ellos puedan hacer nada más que salir corriendo. Y para que no se muevan y se dejen matar fácilmente usa “Martillo de justicia” – para aturdirlos. ¡Si por cualquier caso quieren huir gravemente heridos, usa “Martillo de cólera”!

 

Especializa tu Paladín

Sagrado: Usa este árbol para hacer de tu Paladín el mejor Curador. En Raids e instancias podrás ayudar sin problemas al tanque. Consejo: Usa siempre “Destello de luz” – gastarás menos mana. “Luz Sagrada” se usa cuando tienes que curar un daño muy grande. Ten siempre en cuenta que necesitas tiempo para canalizar los hechizos. Y si la cosa se pone muy fea siempre te queda “Choque sagrado”, hechizo instantáneo con curación instantánea. Pero este también vale para dañar al enemigo.

Protección: El Paladín protector es el tanque contra muchos enemigos en PvE. Usa “Consagración” (¡Daño de área!), “Defensa recta” y “Cólera vengativa” para atraer la atención del Mob: Con estos hechizos no solo harás un montón de daño sagrado sino que tendrás un nivel de Aggro y Crowd óptimo.

Represión: Hubo un tiempo en el que el Paladín no servía de nada como luchador cuerpo a cuerpo  – pero gracias al nuevo Mastery-Buff y la fuerza sagrada, el paladín de represión ha mejorado montón. Pero lo que te asegurara un hueco en las Raids es el Aura de 3% de daño que el paladín transfiere a toda las Raid. Tampoco deberías subestimar la habilidad “Cólera vengativa” con la que aumentas todo el daño infligido y toda la sanación realizada un 20% durante 20 s.

Razas permitidas: Elfos de sangre, Draenei, Humanos, Enanos y Tauren
Barras estándar: Salud/Mana
Equipamiento permitido: Hachas de una mano, mazas de una mano, espadas de una mano, lanzas, hachas de dos manos, mazas de dos manos, espadas de dos manos, reliquias

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