Chamán |
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Jugadores experimentados que quieren tener un poco de variación se harán un druida – o un chamán. Aparte de ser tanque (puede llevar malla, pero contra la forma de oso del druida el chamán no tiene nada que hacer…) esta clase puede jugar cualquier papel: como Sanador, luchador o ayudante – el chamán te ofrece un poco de guerrero, mucho mago y una gran porción de sacerdote.
Con los Tótems de tierra, aire, fuego y agua, el chamán puede reforzar todo el grupo y a sí mismo. Una de las habilidades más interesantes de chamán es que puede resucitar al instante: ¡Un horror para todos los enemigos PvP! Y si quieres engavetar a alguien o mantenerlos a distancia siempre podrás usar el “Choque de escarcha”. Y otro plus: El chamán puede mejorar sus armas con poder elemental.
Especializa tu chamán
Elemental: Las habilidades del chamán elemental son una mezcla de Mondkin (druida equilibrio) y mago. Su especialidad son hechizos a larga distancia con daño de relámpagos, fuego, naturaleza. Con este árbol mejoras el alcance de los hechizos. El hechizo preferido de los chamanes elementales probablemente es “Cadena de relámpagos” que salta de enemigo en enemigo y se encarga subir la tensión. El entusiasmo elemental por la electricidad llega a lo más alto con “Tormenta de truenos”– con ayuda de este hechizo (¡Puede ser usado mientras estas aturdido!) es chamán lo descarga todo para fundir todo en un radio de 10 metros: ¡Los enemigos reciben daño y son lanzados a 20 metros, mientras tanto tú mana se regenera!
Mejora: ¿Existe un guerrero-mago? ¿Sería lo tuyo? El chamán que usa este árbol te ofrece esta increíble combinación. Con Tótems, armas de dos manos, un set de hechizos pasable y su poder curativo, el chaman “mejorado” es un enemigo polifacético con alguna que otra sorpresa. Aparte solo por la cima del árbol “Mejora” merece la pena usarlo: “Espíritu feral”. ¡Invoca dos espíritus de lobo durante 45 segundos que atemorizan a cualquiera!
Restauración: Como se puede deducir del nombre de este árbol, tus hechizos de sanación serán mejorados. Pero el chamán en si ya es un buen sanador, cuando hay que sanar a varios objetivos a la vez. Con todas las mejoras para tu “Ola de sanación” que te ofrece este árbol, podrás curar a montones de objetivos eficientemente. Pero la cima de la Restauración es un hechizo para un objetivo: “Mareas vivas”. Te ofrece una gran sanación al instante y más sanación a lo largo de 15 segundos (HoT) y la próxima “Sanación en cadena” será aumentada un 25% mientras el HoT este activo.
Razas permitidas: Draenei, Orcos, Tauren, Trols Barras estándar: Salud/Mana Armadura: Tela, cuero, escudo, malla (requiere entrenamiento) Armas: mazas a una mano, bastones, armas de puño, hachas a una mano (requiere entrenamiento), dagas (requiere entrenamiento), hachas a dos manos (con talentos), mazas a dos manos (con talentos)
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