Paladín |
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Un sagrado “Chico para todo”. El Paladín puede hacer de todo bastante bien: Puedes entrenarlo como “heal”, tanque. Gracias a las placas es tan robusto como el Guerrero. Si eliges ser Paladín no tendrás problemas para encontrar un grupo – el Paladín es para muchos el “ayudante” preferido, así que no te sorprendas si los demás te eligen por tus Auras y tus sellos que mejoran y apoyan a todo el grupo.
¡Pero el Paladín tampoco tiene problemas como luchador solitario! Gracias a sus “Sellos” puede mejorar sus ataques y con sus “Sentencias” usa el poder de los sellos contra sus enemigos. El Non-Plus-Ultra del Paladín es quizás la mejor habilidad de todos los chars-WoW. El legendario “Escudo divino”: ¡Inmunidad contra todos los ataques y contra todos los daños, físicos o mágicos! ¡Porque no saltas de los acantilados más altos sin ningún arañazo! Pero lo mejor es usarlo contra tus enemigos sin que ellos puedan hacer nada más que salir corriendo. Y para que no se muevan y se dejen matar fácilmente usa “Martillo de justicia” – para aturdirlos. ¡Si por cualquier caso quieren huir gravemente heridos, usa “Martillo de cólera”!
Especializa tu Paladín
Sagrado: Usa este árbol para hacer de tu Paladín el mejor Curador. En Raids e instancias podrás ayudar sin problemas al tanque. Consejo: Usa siempre “Destello de luz” – gastarás menos mana. “Luz Sagrada” se usa cuando tienes que curar un daño muy grande. Ten siempre en cuenta que necesitas tiempo para canalizar los hechizos. Y si la cosa se pone muy fea siempre te queda “Choque sagrado”, hechizo instantáneo con curación instantánea. Pero este también vale para dañar al enemigo. En teoría también puedes usar tu Paladín para que haga daño sagrado – cosa que hacen muy pocos.
Protección: El Paladín protector es el tanque contra muchos enemigos en PvE. Usa “Consagración” (¡Daño de área!), “Defensa recta” y “Cólera vengativa” para atraer la atención del Mob: Con estos hechizos no solo harás un montón de daño sagrado sino que tendrás un nivel de Aggro y Crowd óptimo. Pero también la posibilidad de mejorar “Martillo de justicia” y “Escudo divino” y muchos otros hechizos del Paladín.
Represión: Hubo un tiempo en el que el Paladín no serbia de nada como luchador cuerpo a cuerpo – pero desde las extensiones ha mejorado mucho. Gracias a “Sello de orden” el Paladín hace mucho más daño – con “Corazón del cruzado” puedes mejorar mucho el daño. Pero la punta del iceberg es “Tormenta divina” con la que harás una porción extra de daño (110% del daño de tu arma) y la otra porción te curara a ti y a tus compañeros.
Razas permitidas: Elfos de sangre, Draenei, Humanos, Enanos Barras estándar: Salud/Mana Armaduras permitidas: Tela, cuero, malla, escudos, Placas (requiere entrenamiento) Armas: mazas a una y dos manos, espadas a una y dos manos (requiere entrenamiento), hachas a una y dos manos, armas de asta (requiere entrenamiento)
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